Shinobi no Michi

Sur Shinobi no Michi, essayez de devenir le meilleur shinobi de votre village et ainsi le faire gagner lors de la guerre des villages. Choisissez un personnage et un village parmi plus d'une cinquantaine de personnages et quatre villages (village de la terre, de l'eau, de l'air, du feu) et entrez dans le monde de Shinobi no Michi. Vous devrez faire des missions, des quêtes, des combats pour gagner de l'expérience et ainsi monter en niveau (Reberu). À chaque niveau de monter, vos statistiques principales augmentent. Vous gagnerez aussi des michis (monnaie fictive du site) qui vous permettront d'acheter des armes, armures, objets et apprendre les magies de vos éléments. Les combats se déroule sur une carte de 100 cases (10x10), vous vous y déplacerez et attaquerez vos ennemis avec votre arme ou des magies apprises. Discutez aussi avec d'autre membre ou des PNJs sur nos tavernes. Participez à l'amélioration du site sur notre forum et dans la place du village. Si vous avez des talents d'écrivain, vous pourrez poster vos propres fictions dans la bibliothèque.
Édit : À cause de la fermeture de la bibliothèque, on ne pouvais pas finir la quête numéro 14. Je l'est désactivé et débloqué les membres en leur annulant la quêtes (et en la leur redonnant). Elle serra réactivé sur la v3 (et ils pourront la faire).
Bon je commence par le bêta-test d'hier. Bravo à sasuke62 pour sa victoire (+20 d'exp et +5000 de michis) et à anesse pour sa participation (+10 d'exp et +1000 michis). Le classement de la session est disponible (comme pour le bêta-test #2) à cette adresse : http://shinobi-no-michi.com/session_betatest3.html.En ce qui concerne les différents bug rencontrés. Ils sont tous corrigés. Pour la double action, le bug était plus grave, car si on continuait d'attaquer alors que l'on avait plus d'action, on pouvait continuer à attaquer, en clair on avait tous action infinie. La cause était que le système ne vérifiait pas si on pouvait encore faire des actions. En ce qui concerne la non-montée d'Attaque de sasuke62, il n'y a pas de bug. La façon dont il a joué est telle que son activité restait entre 0 et 10. Avec une attaque de 50, il avait 15% de chance que son Attaque augmente et aucune chance qu'elle ne descende. Il n'a juste pas eu de chance. Mais il faut que je retravaille ce système de montée/descente d'Attaque, car il favorise trop la montée plutôt que la descente. Et enfin en ce qui concerne les événements aléatoire, ils ne buguaient pas, on avait juste 1 chance sur 200 d'en avoir et sur 25 tours et on n'est pas tombé dessus xD. Peut-être faudrait-il que j'augmente ce pourcentage. Enfin bref, tous ça pour dire que le dojo v3 est pratiquement fini, je ne pense pas avoir besoin encore d'un bêta-test. Je vais juste m'occuper du système de modification d'Attaque et je serais pleinement sur la v3 ! (Qui avance d'ailleurs.) Mais bon j'ai le bac dans 1 mois alors il va falloir que je commence à réviser aussi.
À part sa, le bug "Unkown collumn '' in field list" du dojo v2 est normalement corrigé, merci de signalé si vous le revoyez. Merci à ceux qui ont aidé à la correction de ce bug et tout particulièrement anesse.
Pour ceux que l'avancement de la v3 intéresse il y a toujours le sujet présent à cette adresse : http://shinobi-no-michi.xooit.fr/t316-Avancement-de-la-v3-et-du-dojo.htm#p9594.
Bonne navigation sur Shinobi no Michi
Édit 3 : Bon de retour chez moi tranquillement. J'ai trouver la source du bug de vendredi pour le bêta-test. Je m'excuse pour ce problème. Tout est rentrer dans l'ordre et le bêta-test se déroulera vendredi prochain (08/05/09) à 21 heures. Les modalités d'inscriptions sont les même (aller dans le lien présent dans la note ci-dessous). La page sera accessible à partir de vendredi dans la journée.
Rappel : lien pour le bêta-test : ici. (Être connecté à SnM avant).
Édit 2 : Descriptif du Dojo v3 et des changement à cette adresse : ici. Il y a juste besoin de lire, pas grave si vous n'êtes pas inscrit.
Édit : J'ai refait tous les calculs pour éviter les trop dégâts, maintenant si l'attaque est trop grande, les dégâts n'excéderont pas plus de + 10 % de l'Attaque maximale (exemple, pour une attaque de 200, vous ne pourrez pas faire plus de 220 de dégâts). J'ai modifié d'autres choses aussi. Je souhaite refaire un bêta-test le vendredi 01 mai à 21 heures. Les modalités d'inscription sont les mêmes que pour le dernier bêta-test. D'ici quelques jours, je mettrai un descriptif de toutes les nouveautés du Dojo v3 afin que tout le monde soi au courant.
Hier s'est déroulé le bêta-test n°2 du Dojo v3. Première impression, ça a été trop rapide. Non seulement parce qu'à cinq, la session a durée 24 minutes, mais aussi parce qu'une minute par action semble assez difficile à gérer (enfin pour moi). Il est apparu que j'avais omis de dire toutes les nouveautés sur le dojo (sans compter les personnes qui ne suivent pas le forum). Surtout sur le système d'activité (plus tu attaques souvent plus ton Attaque monte), les présents lors du premier bêta-test étais eux au courant, car ce système était déjà en place (promis au prochain bêta-test je mets un descriptif de tout ce qui a de nouveau). Ceci a entraîné une légère différence entre moi et les autres, car mon Attaque s'est mise à monter assez rapidement comparer aux autres. À part ça, il semble qu'il va falloir que je modifie les potions d'attaque, car la je faisais limite du 300 de dégâts à la fin. Plein de rééquilibrages en perspective. C'estdommage que la session ai durée si peu longtemps, personne n'a eu le temps d'utiliser tous ses objets tellement tout le monde est mort rapidement. Il va donc falloir faire quelque chose contre cette mort rapide. Augmenter les calculs de Seiki ? Ou baisser les dégâts ? Je déciderais ça de moi-même. Sinon je félicite anesse pour sa victoire, il a bien su tirer parti de la situation et m'a bien eu ! xD. Fin bref il y aura certainement un troisième bêta-test à un moment ou à un autre pour voir si tous est bien équilibré ! + 10 d'expériences et + 1000 michis pour tous les bêta-testeur et + 20 d'expériences et + 5000 michis pour le vainqueur. Le classement de la session est disponible ici : lien. Vous remarquerez que les calculs des classements ont été modifiés, par exemple pour le Youjutsu utilisé, ce n'est plus le Youjutsu seulement utilisé, mais aussi perdu (par le script anti campeur par exemple ou plus tard par des magies attaquant le Youjutsu et plus). Le seiki perdu se voit lui aussi être changé pour faire apparaître ceux perdus par le script anti campeur. De plus, vous avez un aperçus du prochain design :)
Sinon, pour moi les vacances sont finies donc la v3 va aller moins vite, sans pour autant s'arrêter, mais bon j'ai le bac dans deux mois (pff révisions T-T). Bonnes vacances à ceux qui y entre et bonne rentrée à ceux dont les vacances terminent.
Édit 2 :Bêta-test avancé à ce soir 20h30 21h. Car il se peux que je ne soit pas là demain (et puis en plus sa arrange certaines personnes). Pour s'inscrire, c'est très simple, ce soir a partir de 20h, connectez vous sur SnM v2, puis ensuite allz à cette adresse : http://shinobi-no-michi.com/v3_dojo/dojo.php. La session devrait être ouverte. Inscrivez vous normalement et prenez les objets que vous voulez (dans la limite de 5). Vous remarquerez que vous avez 2 nouveaux objets, la petite et moyenne potion de régénération. Plus d'infos sur elles dans le forum. Ensuite vous serez dans le dojo et on devras se tapper dessus jusqu'a que mort virtuelle s'en suive xD. Le design bug un peu, ce n'est pas très gênant, faites avec.
Édit : Voila, dojo terminé depuis quelques jours, le voici en ligne pour le bêta-test. Avant de vous donnez la marche à suivre pour vous inscrire, j'ai fais un petit sondage dans le forum afin de savoir si il y aura du monde au bêta-test et s'il y a besoin de changer la date du bêta-test. Sondage ici. De plus, le projet de loi HADOPI a été refusé. Bonne nouvelle sa =)
Qui l'eut cru, après plus d'un mois sans nouvelle, en voici une ! Tous d'abord, j'ai retiré la bannière de la quadrature du net, car la loi est passée votée par très peu de député. Sinon, entrons dans le vif du sujet, le dojo. Il me reste environ 2-3 jours de travail dessus et il sera prêt (j'ai pris un peu de retard avec mon bac blanc, mais je vais le rattraper ce retard ne vous inquiétez pas). quand je dis prêt, cela veut dire fini ! C'est pour cela qu'un bêta-test sera organisé samedi 18 avril à 14h. Je sais que certaines personnes préfèrent le vendredi soir, sauf que la plupart du temps, les personnes sont plus présentes le samedi que le vendredi. Et puis le sondage sur les disponibilités dans le forum n'a rien donné qui puisse m'aider à faire mon choix. Pour ce qui est des inscriptions, elles se feront prochainement. Inutile de me mp, j'éditerais la nouvelle avec la marche à suivre.
Dans ce dojo, il y aura tout cette fois-ci, nouveaux objets, nouvelles armes et armures, événement aléatoire, chat, système de spectateur pour ceux qui seront morts (afin qu'ils puissent continuer à regarder le dojo), design normalement définitif, déplacement avec clic sur case, etc. Ce bêta-test a pour unique but de voir si tout fonctionne normalement et s'il n'y a pas de déséquilibre entre les membres avec les nouveaux calculs.
Je vais maintenant pouvoir programmer à temps plein la v3 en elle-même. Sauf qu'avant, mon pc a besoin d'un petit formatage, car la c'est catastrophique T-T. Pff encore des heures de sauvegarde en perspective...
Une nouvelle assez courte, juste pour expliquez la présence de cette bannière au dessus de la bannière du site. Elle restera peu de temps je vous rassure (10 mars pour l'instant). Ceci est pour lutter contre le projet de loi « Création et Internet ». Je ne vais pas paraphraser la quadrature du net donc j'incite à ceux que sa intéresse d'aller voir en cliquant sur la bannière et ceux que sa intéresse pas de subir cette bannière sans broncher. En quelques mots, ce projet de loi lutte contre le piratage (une chose de bien), sauf que la façon dont ils veulent le faire est totalement injuste. De nombreux innocent auront leur connexion internet coupées sans savoir pourquoi et sans pouvoir prouver leur innocence. Dites vous que la victime peut-être vous cher membre. Fin bref pour plus d'infos allez voir !
Édit : Correction des comptes n'ayant pas de personnage. Ce bug de non assignation de personnage est un contre-coup de la protection du site. Par ailleurs, j'ai fermé les inscription, et désactivé la modification de pseudo et de personnage. Et cela jusqu'à la v3. D'autre bug sont apparu et m'oblige a faire cela. Ces bugs seront disparus sur la v3.
Le bêta-test du dojo c'est terminé sans trop de dégâts. Quelques bugs ont été trouvés et corrigé. Les logs enregistrer m'ont permis de faire des calculs plus précis. Nous étions 4 pour le test. On s'est bien amusé je dois dire. Avec 1 729 de dégâts pour Noci, 10 946 883 de dégâts pour Lud0ww (nan ya pas d'erreur) et 4 315 610 199 de dégâts pour moi :D. Je vous rassure, ces stats ne compte pas pour le dojo. J'ai gagné la première (vrai) session. Lud0ww a gagné la deuxième (fausse) session (il m'a one shot à la fin T-T). Fin bref, j'ai bien aimé taper les bots à plus de 4 milliards de Seiki avec action infinie (j'ai tellement fait d'attaque en même temps que j'ai fait planter mon navigateur, mais bon quelle idée de lancer 100 attaque en même temps aussi xD). Bon malheureusement le vrai Dojo de la v3 ne vous donnera pas actions infinie (sauf session spéciale ;) ) ni autant de dégâts que moi. Fin bref, je finis entièrement le Dojo v3 et ensuite aura lieu un second bêta-test. Je ne peux pas donner de date, car je dois aussi réviser pour le bac blanc qui a lieu d'ici quelques semaines (dur dur la terminale S). Ah oui j'oubliais, + 10 d'expériences pour les 3 bêta-testeurs.
Je profite de cette nouvelle pour demander à tous les membres qui ont du temps et qui sont d'accord (ce n'est aucunement obligatoire) d'envoyer par message privé à la modératrice † Daenys † une liste des mangas qu'ils connaissent. Avec tous cela, elle fera une liste des mangas les plus connus et je pourrais les ajouter à la bibliothèque sur la v3. Merci.
Bonne navigation sur Shinobi no Michi et la prochaine nouvelle sera surement pour annoncer le second bêta-test qui aura comme objectif lui de voir tout ce qui est bien et ce qui ne l'est pas (tous en corrigeant les potentiels bugs).
